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アウィッリウス アウィリウスの別名。
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《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ホーリー・フレアウイングマン/Elemental Hero Holy Flare Wing man》 効果・融合モンスター ★★★★★★★★ 戦士族/光属性 ATK2700 DEF1800 「E・HERO フレイム・ウイングマン」+「E・HERO ボルテック」 効果 このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。今カードは墓地のE・HEROの数×400ポイント攻撃力がアップする。 モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力を相手プレイヤーに与える
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クイーンウィップ(くいーんうぃっぷ) 概要 ヴェスペリアに登場した帯系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 クイーンウィップ+1α クイーンウィップ+1β 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア どうもそういう趣向の人が好みそうな鞭。危険すぎだが、武器としては申し分ない リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+342、魔法攻撃力+385でオーバーヒートとストレングス2のスキルを持つ。 ミョルゾの店で8700ガルドで買える他、エゴソーの森で拾える。 No. 329 分類 鎖 物理攻撃力 342 物理防御力 0 魔法攻撃力 385 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 8700 売値 4350 スキル オーバーヒートストレングス2 装備者 リタ 入手方法 店 ミョルゾ 拾 エゴソーの森 合成 素材1 素材2 費用 完成品 クイーンウィップ×1 聖なる角×1騎士の湧水×1 5500 クイーンウィップ+1α 聖なる角×1ガマの油×1 5500 クイーンウィップ+1β クイーンウィップ+1α どうもそういう趣向の人が好みそうな鞭。危険すぎだが、武器としては申し分ない リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+355、魔法攻撃力+420、オーバーヒート、ストレングス2に加え、アピールリミッツのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 330 分類 鎖 物理攻撃力 355 物理防御力 0 魔法攻撃力 420 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 5500 スキル オーバーヒートストレングス2アピールリミッツ 装備者 リタ 入手方法 合 クイーンウィップ×1聖なる角×1騎士の湧水×1(Lv:5500ガルド) クイーンウィップ+1β どうもそういう趣向の人が好みそうな鞭。危険すぎだが、武器としては申し分ない リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+355、魔法攻撃力+420、オーバーヒート、ストレングス2に加え、アピールリミッツ2のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 331 分類 鎖 物理攻撃力 355 物理防御力 0 魔法攻撃力 420 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 5500 スキル オーバーヒートストレングス2アピールリミッツ2 装備者 リタ 入手方法 合 クイーンウィップ×1聖なる角×1ガマの油×1(Lv:5500ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「女王のムチ」という意味。 ▲
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ウィップ|WHIP K´の姉であるセーラの面影を持つが、その生い立ちは謎に包まれている。 ネスツの人体改造によって得た高い身体能力を生かし、特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う。現在はネスツとは決別し、ハイデルンの部隊に所属している。 CV 菊池志穂 + 紹介動画 紹介動画 ver2.00からの参戦でDLCキャラクター。 鞭を手に広範囲な攻撃を得意とする中距離のエキスパート。 遠Cやストリング・ショットで相手を引き込んで一気にコンボ叩き込むのがウィップの真骨頂と言える。 また、遠距離キャラにありがちな体力が少ないという弱点はなく、標準値の1000を確保している。 ただし近距離で小回りのきく技に乏しく、リーチが長い代わりに至近距離には判定がないといった技も少なくないため、ガードキャンセルや超必殺技無敵を使わないと切り返しに苦労する状況に陥りやすい。 相手の技が届かない遠距離から一方的に嬲るようなサディスティックな攻めが魅力だが、逆に相手に密着距離から攻め立てられる時はマゾチックに耐えなければならない、といった二面性を持つキャラクター。 ver3.00から中ジャンプの移動距離が長くなり全体性能が強化されたおかげで攻めやすくなり、各種クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛の飛び道具反射時の弾レベルが低下し各種超必殺技レベルの飛び道具で相殺~打ち消されるようになったが全体硬直が減少。 ver3.10から体力が標準の1000に据え置き 各種フック・ショット‛‛コード:旋が着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更されたが、一部の通常攻撃と必殺技性能が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクスリー 近距離で アサシン・トラップ 近距離で 特殊技 ウィップショット 5段目のみ ヒット、ガード時5回入力可能5段目のみ必殺技キャンセル、SC可 タロンショット 必殺技 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1段目のみ ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 1段目のみ (ボタン長押し可能) 2段目中段判定 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ (ボタン長押し可能) 空中ヒット時引き込み不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 最終段のみ (ボタン長押し可能) 2段目下段判定空中ヒット時、踏みつけ演出無し ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 空中で EX版は相手の位置サーチ+相手飛び越し時振り向き効果あり クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 中段攻撃、飛び道具反射効果ありEX版打撃ヒット時地面バウンド発生ver3.00から反射弾レベル低下 超必殺技 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 1段目ダウン追撃判定あり デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 近立ち弱K×2しゃがみ弱K タロンショット 2 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 備考 下段始動の基本コンボ。ダメージは下がるものの屈弱Kを省いても繋がるので難しければ省いても良い。1-1はダメージこそ低めだが、ガード時の連携や発動コンボの起点となるウィップの基本。1-2は基礎コンボ。1-3は発動コンボのほうがダメージが出るものの、タイムアップ間際に使うのでしっかり身に着けておこう。 2 1 近立ち強Por近立ち強K(2) タロンショット 2 ウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 4 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 備考 こちらは強攻撃始動。反撃のほか、ジャンプ強Kやストリングス・ショットBのヒット後に用いる。近立ち弱Kが発生5Fなので、ダメージの高い近立ち強K(9F)と発生の早い近立ち強P(6F)で適宜使い分けていく。2-2、ウィップショットからのブーメラン・ショットはヒット間合いにより追撃状況が異なる。遠距離ではストリングス・ショットDでゲージ稼ぎ&隙消しを。 その他の連続技(自由記述欄) 1 1 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1段目相打ち)ノーマルジャンプふっとばし 2 しゃがみ弱K(ヒット確認)弱ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 備考 旧作でよく用いられていたテク。今作でも縁の下程度に活躍する。1-1は対空でブーメラン・ショットを使用時、コマンドをと入力しておくと、相打ちのけ反り後にジャンプで追いかけてくれる。1-2はしゃがみ弱Kの間にを仕込んでおく手法(机上の猶予は6F)。ただ、ローリスクローリターンのタロンショットがあるので端背負い時ぐらいしか狙い目はない。 2 1 しゃがみ強K(空中ヒット) ストリングス・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 2 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 3 強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛しゃがみ弱P 備考 対空でしゃがみ強Kは中々振りづらいので、主にEXストリングス・ショット(端・地上ヒット)後の追い打ちに使う。状況有利を取るならストリングス・ショットA。ブーメラン・ショットはノーキャンセルで良く、発生の遅いがもっともやりやすい。 3 しゃがみ弱K(先端)タロンショット 備考 中距離戦と差し込みの要。睨み合いやけん制技の空振り時はもちろんのこと、ジャンプCが後転に引っかかった時にも遠慮なく差し込める。しゃがみ弱Kタロンショット間は連続ガードなので、相手側の選択肢はGCABのみとなる(しゃがみ弱Kへの当て身やぶっ放しは除く)。また、しゃがみ弱Kは空キャンセルできないため、前転やジャンプ相手にタロンショットが漏れることはない。前述のとおり、しゃがみ弱Kに対する諸々の技(下段無敵のある移動投げ・当て身技・クラークのステップ・地を這う飛び道具・ウィップの昇り垂直小ジャンプ強P)等にだけ注意。 発動コンボ 1 1 近立ち弱K×2しゃがみ弱KタロンショットQM近立ち強PEXストリングス・ショット EXストリングス・ショット強ブーメラン・ショット 2 (端限定)しゃがみ強KEXブーメラン・ショット 3 強ブーメラン・ショット(1)MAX版ソニックスローター 4 (端限定)しゃがみ強K強ブーメラン・ショット(1)MAX版デストラクションバラージ しゃがみ弱P 5 ソニックスローター 2 1-5 近立ち強K(2)ウィップショット(4)QM近立ち強K(2)EXストリングス・ショット 上記と同じ 6 (端限定)しゃがみ強Kストリングス・ショットB(2)MAX版ソニックスローター 備考 発動コンボの基礎一式。原則、EX技を三回入れられるレシピがないので、概ねこれらに集束する(生発動や実戦向きでないレシピを除く)。そのため、大体がEXストリングス・ショット再EXストリングス・ショットか、何かしらの追撃レシピSC超必殺技を行うこととなる。1-1がオーソドックスレシピ。〆をしゃがみ弱Kストリングス・ショットにしたり、ジャンプ弱P(最低空)フックショットでラッシュを仕掛けたり等。1-2は1ゲージ〆で画面端から逃がさない場合に。1-3はソニックスローター〆。発動コンボは200下限のソニックスローター〆、180下限のデストラクションバラージしゃがみ弱P起き攻めと使い分けよう。1-4は端限定を更に活用するレシピ。しゃがみ弱Pを追撃に使った場合、近立ちA小ジャンプ攻撃が詐欺飛びレシピとなる。1-5はほぼ蛇足の書いただけコンボ。MAX版デストラクションバラージヒット後、前転して出すと丁度良く当たるので、1ゲージ追加でトドメが差せるときにでも。2-1から2-5はダメージ重視コンボ。狙う機会こそそう多くはないが、かといってなくはない状況なので狙えるときはキチンと狙いにいこう。2-6(1-6)は多分2ゲージ最大ダメージレシピ。あまり難しくはないが、一応、ストリングス・ショットを少し待ってから出す必要がある。 3 1 しゃがみ弱K(先端)タロンショットQM しゃがみ弱KEXストリングス・ショットEXストリングス・ショット強ブーメラン・ショット 2 ジャンプ強P(先端) 備考 しゃがみ弱KEXストリングス・ショットのリーチを活かしたレシピ。基本的にしゃがみ弱Kさえ刺さればEXストリングス・ショットが届いてくれる。3-1は差し込み専用。しゃがみ弱Kの先端からタロンショットまでにヒット確認できるので、驚異のリーチで差し込みが可能。上記1-2~1-6レシピも全て可能だが、書くとしつこいので割愛。3-2は生発動後に使うレシピ。ジャンプ強Pの後半部分(鞭が前方にたわんだ部分)が相変わらず強いため、往復ジャンプ中の後転事故等にしめしめと差し込んでいく。 + 基本戦術 鞭という長物を所持しているためリーチの長い攻撃に特化しており遠距離~中距離の立ち回りを得意としている 反面近接攻撃はややリーチが短く、近立ち弱K以外に連打が利くものが少ないため暴れや切り返しが気軽にできない 鞭による遠距離攻撃も隙が大きく、鞭の一部にもやられ判定が存在するためこれも考えなしに使用とすると危険が伴うという一長一短な部分がある。 まずは遠距離~中距離をできるだけキープし鞭やジャンプ吹っ飛ばしによるけん制でペースを握り、相手をダウンさせたら再び距離を取ったり、めくり性能のあるジャンプ強Pで攻めたり、各種ストリング・ショットの構え維持~解除でタイミングを見図りながら相手を揺さぶろう。 基本戦術 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 連/〇 至近距離へのアッパー。発生が4Fと最速で、小中ジャンプへの暴れとしても機能する上、更にガード時五分と高性能。通常ジャンプには当たらない点だけ注意。 遠 〇 遠距離へのジャブ。見た目どおりのジャンプ防止技だが、先端の強さと発生の関係でやむなく地対空として撒く場合も。 弱K 近 連/〇 下段のローキック。強さこそ実感しにくいが、自ずと相手をしゃがませる支え役の一つ。刻めて二回、とだけ覚えておこう。 遠 超 遠距離へのトーキック。ウィップの地上技で唯一ガード時有利のつく技だが、立ち弱キックから繋ぐと空振りすることがある。下方にやられ判定がないため、理論上、けん制のしゃがみ弱キックを潰せる可能性がある。要検証。 強P 近 〇 いつもの裏拳。今回は発生が6Fと早いためコンボや反撃に組み込みやすく、ウィップショットにも繋がる。高い位置へのカバーはないが、近距離強キックよりマシなので、ダッシュ投げや当て投げではC投げを狙おう。 遠 超/超 いつもの二連鞭打。リーチはそこそこ長くけん制と早めの小ジャンプ潰しに機能し、今回は引き寄せ効果が付きver3.00まではヒット、ガード時ともに大きな不利硬直が付いていたがver3.10から全体硬直時間を5F短くなりガード時の不利硬直がわずか程度に減少し以前よりかは使い勝手が良くなった。とはいえ大振りな上に必殺技でのキャンセルが不可で引き寄せガード後に相手の発生の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。 強K 近 〇/〇 レオナと同じ二段蹴り。一段目の打点が低い上に発生が9Fとやや遅く、二段目も24Fなのでジャンプに当たることはほぼない。コンボパーツとしては優秀で、画面端では一段目キャンセルウィップショットでコンボの幅を広げることができる。 遠 超 いつものハイキック。先端が強くver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く、攻撃判定を上方向に縮小し、下方向に拡大変更されしゃがみ相手にも当てやすくなったものの発生は全体的に遅めなのでジャンプ潰しに置くような活用法を。 屈弱P - いつもの地面しばき。中距離戦を支える主軸の一つで、中~やや遠距離に下段属性の鞭打を放つ。ダウン追い打ち属性も健在、ただしダウン追い打ちヒットの場合キャンセル発動はできない。しかしやられ判定が非常に大きく(ヨコは前転一回分、タテは立ちウィップの襟ぐりぐらいまで)、多くの垂直小ジャンプ攻撃に咎められてしまう。特に下段無敵の地上ふっとばし持ちにはかなり注意して振っていくこと。 屈弱K 〇 リーチの長い下段蹴り。発動に嬉しい前進タイプ、更にガード時五分と隙も無く、最後は始動位置まで後退してくれる。連打や、キャンセルタロンショットで間合いを突き放せる近~中距離戦の要。ただし、しゃがみ対空としては極めて貧弱。モーション中のサイズはしゃがみのまま、更に前進モーションで懐に潜りやすく、めくりを避けても結局は隙をさらしてしまう。他に低姿勢技もないため、今作のウィップにしゃがみ対空はないと諦めよう。 屈強P 〇 しゃがみ弱パンチとほぼ同じリーチを持つ、長めの足払い。近距離には当たらないため、運用はやや難しめ。ただしやられ判定はしゃがみ弱パンチほど大きくないので、中距離の着地を狙うことができる。ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更。 屈強K 〇 一見アッパー対空っぽい、上方への蹴り。空中の相手を蹴ると浮き上がるため、コンボパーツとして活躍する。ただし発生が遅く、さほど前進もせず、持続もあまりなく、振り上げた脚が立ち状態より高くなるため、対空面では良くて相打ちなのが実情。一応、しゃがみ強パンチで追い打ちしやすく、更に100以上のダメージになるため、対空で使っていく際は頭に入れておこう。 J弱P 〇 下方を殴るいつもの弱パンチ。下方に長く、キャンセル可能で、フックショットに繋がる。空中戦には向かない。 J弱K - 斜め下を蹴るいつもの弱キック。発生が早く、持続も10Fと安定した長さがあるので、ラッシュ時の小ジャンプ攻撃に適している。逃げジャンプ中段を始め、比較的使う技の一つだが、置き対空に勝てる性能ではないので注意。 J強P - ウィップの代名詞的ないつもの強パンチ。後半のリーチが長く優秀だが、上方・側方・下方全てが弱判定なので、やや微妙。慣れるまで着地を取られやすいのもネック(後述)。発生は14Fで、14-16Fまででウィップ真下辺りを打ち、17-20Fでリーチの長い判定が出る。隙だらけの技とよく称されるが、これは本作のシステムに同時押し猶予が設けられていないことが原因。間合い管理を誤って前半部分を当てようものならかなりの早当てとなる。旧ウィップ使いは実戦投下の前にめくりからのコンボを入念に練習しておくこと。ver3.00から攻撃判定を拡大。 垂直J強P - いつもどおりの長い垂直ジャンプ強パンチ。上下のやられ判定が大きくなったので、アッパー技などに滅法弱くなった。運用はいつもどおり、早出しによる上空の制圧。ダッシュに隙をさらす運用ではあるが、これも中距離戦を支える主軸の一つとなる。性能的に出し得な技ではないので、対地で使う際は下降途中の遅め出しを推奨する。下から殴られないよう、着地ギリギリで攻撃。浅めのダッシュと噛み合えば、しゃがみ弱キックに繋げるチャンスにもなる。 J強K -/- いつもの二段回し蹴り。発生は10Fだが、やられ判定は9Fから出ているので要注意。後出しでぶつけようものなら必ず負けるようになっている。見た目以上に攻撃判定が小さく、更に持続もないので、小ジャンプ先端当てを試みると二段目の判定が消えていて空振り、ということもある(慣性のある中ジャンプ等は心配ない)。非常に振りにくい技となったが、二段技としての強みはやはりあるため、使える場所では使っていきたい。余談だが、持続の短さを利用すると詐欺飛びが少し光る。ジャンプ強キックが見えているのに何故か下段が…という哀しい揺さぶりができるのだ。ver3.00から1ヒット目の攻撃判定を拡大、2ヒット目の攻撃判定を拡大、2ヒット目の攻撃持続時間を長く変更。 垂直J強K - いつもどおりの垂直ジャンプハイキック。前方・上方への判定が強いものの、空中戦の主たる早出しにはリーチが足らず、遅出しには相打ちしやすい微妙な性能となっている。ただし、唯一上方に判定があるジャンプ技なので、活躍どころならある。垂直ジャンプで様子を見て、ジャンプには前方へ強い強キック・ダッシュには斜め下に長い弱キック・それ以外の地上にはリーチのある強パンチ…と、中距離戦を陰ながら支えることができる。ver3.00から攻撃判定を拡大。 吹っ飛ばし 〇 2000から恒例となっているいつもの吹っ飛ばし攻撃。判定こそ強いが、発動コンボにはギリギリ組み込めず、持続もあまり長くないので使いづらい。画面端で決めるとちょい溜めストリングスBで引き込めるため、これだけは要練習。 J吹っ飛ばし - いつもの吹っ飛ばし攻撃。判定が斜め下にある対地性能だが、しかし発生が早い部類ではないので接近の手段としてはやや微妙。相手の垂直ジャンプはやや苦手だが、自身の垂直・後方ジャンプから出す分には割と強力。早出しや横押しを咎めていく防御技。ver3.00からやられ判定を縮小。 通常投げ P版は蹴繰りで足払い後→鞭を振り下ろし相手ごと地面に叩き付ける、K版は鞭を相手に巻きつけた後鞭打し反対側に投げる。近距離強パンチで触れたが、ダッシュ投げ等ではC投げを推奨。C投げ後の通常・大ジャンプが5F詐欺となるため、昇竜らしい昇竜技が無い相手にはそれなりに活躍する。ver3.00からP版、K版両方とも成立後の状態を変更し起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 ウィップショット -/-/-/-/〇 ヒット、ガード時のみ五回まで連続入力可能な鞭攻撃。発生が15Fと遅めだが、攻撃判定が独立発生しているため、入れ込み発動で使える場合がある。普通はコンボパーツとして使っていく。また、連続ガードではないので固めで使わないよう注意しよう。 タロンショット 超 いつもの遠A、もとい新特殊技。遠めでなければ弱攻撃から繋がるので、発動コンボのスターター(始動パーツ)として運用する。小中ジャンプには引っかからないが、横押し技としてはかなり優秀。後半の跳ね上がった部分から先にやられ判定が無く、見てから飛ばれてもガードが間に合う。ウィップが特に苦手とする中ジャンプを抑止できる、中距離戦を支える主軸の一つ。弱攻撃キャンセルへのGC前転、先読み前転・先読み中ジャンプにだけ注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 弱 しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。発生は8Fで、1-7Fに下半身無敵がある。強に比べて一段目のダメージが低く、対空として扱うには難しい。隙がかなり大きい点に注意。 強 ダメージが増加し弱攻撃から繋がるが、発生は11Fと小中ジャンプに抗えるものではない。1-10Fが上半身無敵だったがver3.00から無敵時間を増加。ノーマルジャンプや大ジャンプは一応落とせるだろう。実のところ、判定が弱より大きく、あまり早く当て過ぎると二段目の間合い外に吹っ飛んでしまう。ほんの少しだけ、引きつけて出そう。 EX - ヒット後の演出が2回地面に叩きつけるようになり、ダメージが大幅に上昇するが、位置の入れ替えはなくなっている。発生が6Fとウィップにしてはかなり早く、1-8Fが全身無敵なので安心して出せる。隙が大きい点にだけ注意。 ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 弱P 立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。 EX - ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が中段+追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ 弱K 鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがこちらは2段目が上下ガード可能。1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。2段目の判定がやや真ん中気味、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる。ただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 強P こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずり寄せて連続踏みつけを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間をさらに7F短く変更され固めやフェイントなどに活用しやすくなった。 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 弱 - 空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後はジャンプ攻撃が可能で、ジャンプ弱パンチを当てれば再度フックショットで飛び上がることもできる。ただし、最低空で出してもノーマルジャンプのほうが先に動き出せるほど鈍重。弱版は移動距離がやや短めで、密着から最低空で出すと丁度頭上から襲い掛かれるが、基本的にジャンプ攻撃が弱いので多用は禁物。とはいえ、空中戦は上を取ったほうが有利なので、相手の空対空に合わせるとかなりのプレッシャーとなる。二段ジャンプとして見れば使いどころはあるので、アクセント程度に使うと良い。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 強 こちらは移動距離が若干長い。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 EX - EX版は発生後1-10Fに全身無敵がつき、更にサーチ機能がついた。お陰で飛越してもUターンして返ってくる。端~端で最低空出ししても強パンチや吹っ飛ばしが届くぐらいには優秀。下降前に入れたレバー方向に向かう性質があり、高めからなら表裏択を仕掛けることができる。とはいえアッパーの的になりやすいのでさほど活躍はしないだろう。ver3.10から着地までにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 共 鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。発生はかなり遅く中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。隙が膨大なため反撃は必至。構え~振り下ろす直前(8-17F)に飛び道具反射性能があり、成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過で消滅し、クライマックス超必殺技レベルの飛び道具でも相殺されないほどの強度を持つ。ver3.00から弾レベルが変更されノーマル超必殺技レベルの飛び道具で相殺、MAX超必殺技レベルの飛び道具に貫通されるように、その代り全体硬直時間を短く変更。ver3.10から全体硬直時間を4F短く変更。 EX - 発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。打撃部分ヒット時地面バウンドが発生し追撃可能。跳ね返しが4-16Fと少し早くなり、球体の性能も上昇。前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。ver3.00から弾レベルが変更されMAX超必殺技レベルの飛び道具で相殺、クライマックス超必殺技レベルの飛び道具に貫通されるように。 超 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 共 鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。ヒット後、端付近なら遠弱P→ジャンプ攻撃が3F詐欺、近弱K→ジャンプ攻撃が4F詐欺になる。発生は7Fとやや早めだが、全身無敵が1-6Fな点に注意。持続のある攻撃に割り込むと相打ちになる。とはいえ前方への強判定はまぁまぁあるため、入れ込み技を吸うぐらいの活躍はできる。隙が大きいので、そこだけ注意。ver3.00から無敵時間を増加。 MAX こちらは発生が5Fになり、1-7Fの全身無敵がついて切り返しに使えるようになった。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇。端であれば、バックステップ→ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。やはり隙は大きいので注意。 デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 共 上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しない。ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。主にコンボ用。 MAX こちらは発生が早くなり後ろ側に爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 CLI ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ - - 真上に鞭を放ち鞭をロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生は11Fで、攻撃判定の消える16Fまで全身無敵。割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 上 ◯ 弱K 下 ◯ 強P 近 上 ◯ 遠 上 ◯ 強K 近 上 ◯ 遠 上 - 屈弱P 上 ◯ 屈弱K 下 連 屈強P 上 ◯ 屈強K 下 ◯ J弱P 中 - J弱K 中 - J強P 中 - J強K 中 - 吹っ飛ばし 上 ◯ J吹っ飛ばし 上 - GC吹っ飛ばし 上 - 投 通常投げ - 0 投 - 特 上 - 特殊技 技 Ca 解説 技名 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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ウィップ | WHIP 「足掻いても無駄よ。私とウッドドゥからは逃れられない。」 CV:菊池 志穂 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出演はKOF99からの女性キャラ。 当時からハイデルンの部隊の世話になっており、一緒にチームを組む機会は少ないもののラルフ・クラークたちとは今も強い絆で結ばれているが、ラルフからのムチ子呼ばわりには辟易している模様。 愛用の鞭「ウッドドゥ」を駆使したリーチの長い攻撃を豊富に持つアウトレンジキャラ。 そのリーチを生かした牽制のみならず、離れた距離からでもストリング・ショットによる中下択を迫れるのはウィップならでは。 また遠距離牽制に萎縮する相手には、フック・ショットによる空中での軌道変化と優秀なめくり技で自分から攻め込むことも可能。 今作ではEX必殺技の使い勝手が向上しているため、迎撃や切り返しの性能も上がっている。 難点は全体モーションが長く小回りのきかない技が多いこと。 いくらリーチが優秀とは言っても単調な振り回し方をしているとすぐに潜り込まれてしまう他、やられ判定まで伸びてしまっている技も存在する。 今作では通常攻撃にキャンセル可能ポイントが増えたため、連携やコンボが前作よりも改善されている。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、通常攻撃と必殺技の性能強化、特殊技のウィップショット4段目の引き寄せ追加と5段目の吹き飛びが変更されたことによりコンボが安定しやすくなり、またEX版ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越"ヒット後しゃがみ強Kで追加可能になりコンボダメージがアップ 派生の構え強制停止技であるストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛の全体硬直の微減少により立ち回り能力が向上。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化 打撃必殺技の「ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛」の相手のガード硬直増加により固めに使いやすくなり 空中移動技の「各種フック・ショット‛‛コード:旋‛‛」がバックステップ中からも出せるようになり奇襲とゆさぶりに機能し 飛び道具反射効果を持つ打撃必殺技の「各種クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛」の飛び道具反射判定が拡大。 ver2.10から必殺技の各種ストリング・ショットの構え中の移動速度上昇、クレセントスワッター"コード:FS"の飛び道具打消し判定の持続が延長 超必殺技のソニックスローター"コード:KW"の無敵時間と初段の攻撃持続を長く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ストライクスリー 近距離で アサシン・トラップ 近距離で 特殊技 ウィップショット (5回入力可) ヒット、ガード時5回入力可能1段目と5段目のみ必殺技等でキャンセル可 タロンショット 必殺技 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1段目のみ ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ (ボタン長押しで構え可能) EX版は構え維持不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ (ボタン長押し構え可能) 空中ヒット時引き込み不可 ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に 構え行動キャンセル可 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 最終段のみ (ボタン長押し構え可能) 2段目下段判定空中ヒット時、踏みつけ演出無し ┗ ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ [ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に 構え行動キャンセル可 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 空中で EX版は相手の位置サーチ+相手飛び越し時振り向き効果ありver1.62からバックステップ中から出せるように変更 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 中段攻撃+打撃部分飛び道具反射効果あり 超必殺技 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 1段目ダウン追撃判定あり デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 近立ち弱k×2しゃがみ弱Kタロンショット 2-2 近立ち弱k×2しゃがみ弱K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 2-3 近立ち弱P近立ち強Pウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 備考 下段攻撃始動。2-1は+特殊技のタロンショット使用。2-2は間合いが遠いと近立ち弱Kにならないので間合いには注意。2-3はver1.32から可能になった目押しコンボパワーゲージが1本以上ある場合、特殊技、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 遠立ち強P(2)または近立ち強Pまたは近立ち強K(2)またはしゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 1-2 近立ち強K(1)ウィップショット(5)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛またはストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 備考 強攻撃使用。1-1はver1.32から遠立ち強P(2)がキャンセル可能になり繋げやすくなった。1-2は+特殊技のウィップショット使用ver1.32からウィップショットとストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛が強化され近立ち強K(1)から繋げ可能+強制ダウン、または相手画面端背負いであれば近立ち強Pウィップショット(5)からでもストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛繋ぎ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5(5)本使用 1 -1 近立ち弱Kしゃがみ弱K 共通 EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛しゃがみ強K強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)SCノーマルデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛(相手画面端背負い時ダウン追撃)ノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ACMAXデストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ウィップショット(5) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。ver1.32から可能になったEXコンボ。-1の場合5ゲージ消費になるがEXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛後もう一度EXストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛空中ヒットから追撃も可能、パワーゲージを節約したい場合はダメージが下がるが再度使用を省いても良い。相手が画面端背負いでなければノーマルソニックスローター‛‛コード:KW‛‛からACMAX超必殺技またはACクライマックス超必殺技繋ぎでもよい。また超必殺技の各種デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛後微ダッシュしゃがみ弱Pでダウン追撃可能。 + 基本戦術 基本戦術 見た目どおり鞭を使った遠距離攻撃を多く所持している とくにしゃがみ強Pのリーチが非常に長く、中距離~遠距離から攻撃が仕掛けられるため他のキャラにはない立ち回り方ができる ジャンプ強Pのめくり性能が高いほか、ジャンプふっ飛ばし攻撃は斜め下方向の判定が強いためジャンプからの入り込みと判定の押し付けによる近距離への潜り込みも可能。 近接攻撃は発生は遅くないもののリーチが短めで、近立ち弱K以外に連打が利くものも少ないため暴れや切り返しが気軽にできない 鞭による遠距離攻撃は隙が大きく、鞭の一部にもやられ判定が存在するためこれも考えなしに使用とすると危険が伴うという弱点を抱えている。 まずはリーチの長い鞭の通常攻撃を駆使して遠距離~中距離をキープすることを意識しよう。 鞭やジャンプ吹っ飛ばしによるけん制でペースを握り、それを嫌がった相手が攻めてきたら、無敵対空必殺技の「ブーメラン・ショット」で対応。 ダウンを奪ったら再び距離を取ったり、めくり性能のあるジャンプ強Pで攻めたり、中段または下段性能のある鞭打撃必殺技の各種ストリング・ショット、そしてストリング・ショット構え維持~解除で中段下段を出すかフェイントでタイミングを見図りながらダッシュして懐に潜り込むなど相手を揺さぶろう。 また近接時相手がガードで固まったり、各種通常投げで強制ダウンを取った後は大ジャンプからジャンプ強Pまたはジャンプ弱Pによる判定の裏表揺さぶりが可能で強力な起き攻めを展開できる。 しかしながら、いずれの選択肢も無敵技で対応されたり起き上がり緊急回避でかわすことは可能なので、ジャンプ強Pとジャンプ弱Pを適度に使い分けて表落ち・裏落ちによるガード方向を揺さぶったり、無敵技入力方向不成立を狙うなど工夫していこう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 至近距離へのアッパー、空振りキャンセル、近立ち弱P以外の弱攻撃で連打キャンセル可。発生が4Fと最速で、小中ジャンプへの暴れとしても機能する上、更にver1.32から全体硬直を2F短く変更されガード時こちらが有利と高性能。通常ジャンプには当たらない点だけ注意。 遠 〇 遠距離へのジャブ。空振りキャンセル、連打キャンセル可。見た目どおりのジャンプ防止技だが、先端の強さと発生の関係でやむなく地対空として撒く場合も。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 〇/連 下段のローキック、連打キャンセル可。強さこそ実感しにくいが、発生が早くコンボに持って行けるため自ずと相手をしゃがませる支え役の一つ。刻めて二回、とだけ覚えておこう。ガード時の不利硬直はなく五分。 遠 必 遠距離へのトーキック。リーチはそこそこあるが近立ち弱Kから繋ぐと届かず空振りすることがあるので間合いには注意。下方にやられ判定がないため、理論上、けん制のしゃがみ弱キックを潰せる可能性がある。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.32から攻撃発生を6F→5Fに変更。ver1.62から必殺技キャンセル可能に変更。 強P 近 〇 いつもの裏拳。今回は発生が6Fver1.32から攻撃発生を6F→4Fに変更と早いため近立ち弱Pから目押しコンボや反撃に組み込みやすく、ウィップショットにも繋がる。高い位置へのカバーはないが、近距離強キックよりマシなので、ダッシュ投げや当て投げではC投げを狙おう。ver1.32から全体硬直を6F短く変更されガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 必/必 いつもの二連鞭打。リーチはそこそこ長く出は遅めだが早めの小ジャンプ潰しに機能し、引き寄せ効果が付いているので置き牽制や接近戦での使い勝手が良い。とはいえ大振りな上にガード時の不利硬直が微不利程度あるのでガード後に相手の発生の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。ver1.32から1段目を空振りキャンセル可能に、2段目を必殺技以上でキャンセル可能に変更。ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 強K 近 〇/〇 レオナと同じ二段蹴り。一段目の打点が低い上に発生が9Fと攻撃発生を9F→7Fに変更されたがやや遅く、二段目も打点が低めなのでジャンプに当たることはほぼない。コンボパーツとしては優秀で、画面端では一段目キャンセルウィップショットなどで揺さぶりやコンボの幅を広げることができる。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 いつものハイキック。リーチがそこそこあり先端が強く対空とけん制に機能する。ver1.32から攻撃発生を10F→8Fに、やられ判定を縮小され特にジャンプ潰しに置くような活用法に機能しやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 必 地面に鞭を叩きつけるいつもの地面しばき。中距離戦を支える主軸の一つで、中~やや遠距離に下段属性の鞭打を放ちダウン追い打ち属性も健在、ただしダウン追い打ちヒットの場合キャンセルやクイック発動はできない。しかしやられ判定が非常に大きく(ヨコは前転一回分、タテは立ちウィップの襟ぐりぐらいまで)、多くの垂直小ジャンプ攻撃に咎められてしまう。特に下段無敵の地上ふっとばし持ちにはかなり注意して振っていくこと。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃発生を13F→10Fに変更。 屈弱K 〇 リーチの長い下段蹴り、空振りキャンセル可。発生は弱攻撃としては遅く連打が効かないがリーチが長く発動に嬉しい前進タイプ。更にガード時はウィップ側が微不利だが、最後は始動位置まで後退してくれる。キャンセルタロンショットで間合いを突き放せる近~中距離戦の要。ただし、しゃがみ対空としては極めて貧弱でモーション中のサイズはしゃがみのまま、更に前進モーションで懐に潜りやすく、めくりを避けても結局は隙をさらしてしまう。他に低姿勢技もないため、今作もウィップにしゃがみ対空はないと諦めよう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈強P 〇 しゃがみ弱パンチとほぼ同じリーチを持つ、長めの下段足払い。攻撃判定が鞭の内側にあまりないため至近距離には当たらない、なので近くでは運用はやや難しめ。ただしやられ判定はしゃがみ弱パンチほど大きくないので、遠距離牽制と中距離の着地を狙うことができる。ver1.32から全体硬直時間を2F短く変更されたがガード時の不利硬直が大きいのでなるべく先端気味に当てたり必殺技で隙消しキャンセルしよう。 屈強K 〇 一見アッパー対空っぽい、上方への蹴り。空中の相手を蹴ると浮き上がり追撃可能なため、コンボパーツとして活躍する。ただし発生が遅く、さほど前進もせず、持続もあまりなく、振り上げた脚が立ち状態より高くなるため、対空面では良くて相打ちなのが実情。一応、しゃがみ強パンチで追い打ちしやすく、更に100以上のダメージになるため、対空で使っていく際は頭に入れておこう。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 〇 下方を殴るいつもの弱パンチ。下方に長く、キャンセル可能で、フックショットに繋がる。発生はそこそこの早さだがリーチが短いため空中戦には向かないので起き攻めに。 J弱K - 斜め下を蹴るいつもの弱キック。発生が早く、リーチが長いので空対空や攻めラッシュ時の小ジャンプ攻撃に適している。逃げジャンプ中段を始め、比較的使う技の一つだが、そこまで置き対空に勝てる性能ではないので注意。 J強P - ウィップの代名詞的ないつもの下方向への鞭叩き。後半のリーチが長く優秀だが、上方・側方・下方全てが弱判定なので、空中戦ではやや微妙。判定が下に広くめくり判定もあるものの慣れるまで着地の隙を取られやすいのもネック。発生は14Fで、14-16Fまででウィップ真下辺りを打ち、17-20Fでリーチの長い判定が出る。ジャンプからの奇襲、ガードで固まった相手や起き攻めで活躍するがやられ判定もやや大きいので立ち回りで使う際は注意。 垂直J強P - いつもどおりの長い下方向鞭叩き。前後J強Pに比べて下方向に攻撃が鋭いためけん制と崩しに強いが上下のやられ判定が大きくなったので、アッパー技などに注意。運用はいつもどおり、早出しによる上空の制圧。ダッシュに隙をさらす運用ではあるが、これも中距離戦を支える主軸の一つとなる。性能的に出し得な技ではないので、対地で使う際は下降途中の遅め出しを推奨する。下から殴られないよう、着地ギリギリで攻撃。浅めのダッシュと噛み合えば、しゃがみ弱キックに繋げるチャンスにもなる。 J強K -/- いつもの二段回し蹴り。1段目の発生は10Fで2段目が5Fと空対空とジャンプ奇襲に強いが、1段目のやられ判定は9Fから出ているので要注意。見た目以上に攻撃判定が小さく、更に持続もないので、小ジャンプ先端当てを試みると二段目の判定が消えていて空振り、ということもあるのでタイミングは要練習。ver1.32から1段目、2段目の攻撃判定を前方向に拡大。 垂直J強K - いつもどおりの垂直ジャンプハイキック。前方・上方への判定が強いものの、空中戦の主たる早出しにはリーチが足らず、遅出しには相打ちしやすい微妙な性能となっている。ただし、唯一上方に判定があるジャンプ技なので、活躍どころならある。垂直ジャンプで様子を見て、ジャンプには前方へ強い強キック・ダッシュには斜め下に長い弱キック・それ以外の地上にはリーチのある強パンチ…と、中距離戦を陰ながら支えることができる。ver1.32から攻撃持続を2F増加。ver1.62から攻撃発生を11F→6Fに変更。 吹っ飛ばし 〇 鞭の柄部分で叩く吹っ飛ばし攻撃、必殺技で空振りキャンセル可。判定こそ強くけん制に機能するが、発生がやや遅めなので発動コンボにはギリギリ組み込めず、持続もあまり長くないので使いづらい。画面端で決めるとちょい溜めストリングスBで引き込めるため、これだけは要練習。ver1.32から攻撃発生を17F→14Fに変更。 J吹っ飛ばし - いつもの吹っ飛ばし攻撃。判定が斜め下にある高性能対地性能だが、しかし発生が早い部類ではないので上を取られないよう注意。相手の垂直ジャンプはやや苦手だが、自身の垂直・後方ジャンプから出す分には割と強力。早出しや横押しを咎めていく防御技。 通常投げ P版は蹴繰りで足払い後→鞭を振り下ろし相手ごと地面に叩き付ける、K版は鞭を相手に巻きつけた後鞭打し反対側に投げる。どちらも受け身不可で起き攻めが行いやすい。 特殊技 技 Ca 解説 ウィップショット 〇/超/超/超/〇 ヒット、ガード時のみ五回まで連続入力可能な鞭攻撃で4段目までは地上やられ、5段目は吹き飛びやられ。一段目の発生が17Fと遅めだが、攻撃判定が独立発生しているため、入れ込み発動で使える場合がある。普通はコンボパーツとして使っていく。またどの段も途中で止めても隙が大きく連続ガードではないのでむやみに止めたりせずキャンセル部分で隙消し必殺技キャンセルしよう。ver1.32から4段目ヒット時の引き寄せる量を増加、5段目の吹き飛びを変更。 タロンショット 超 屈弱Pに似たような鞭攻撃。遠めでなければ弱攻撃から繋がるので、発動コンボのスターター(始動パーツ)として運用する。小中ジャンプには引っかからないが、発生が早いためけん制など横押し技としてはかなり優秀。後半の跳ね上がった部分から先にやられ判定が無く、見てから飛ばれてもガードが間に合う。ウィップが特に苦手とする中ジャンプを抑止できる、中距離戦を支える主軸の一つ。屈弱Pと使い分けると効果的だが弱攻撃キャンセルへの合間のGC前転、先読み前転・先読み中ジャンプにだけ注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32からヒット時ののけぞり距離を短く、ヒット時ののけぞり時間を増加。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ 弱 しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃で空中ヒット時受け身不可、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。発生は8Fで、1-7Fに下半身無敵があるver1.32から空中打撃のみ無敵に変更。強に比べて一段目のダメージが低く、対空として扱うには難しい。隙がかなり大きい点に注意。 強 ダメージが増加し弱攻撃から繋がるが、発生は11Fと小中ジャンプに抗えるものではない。その代わり弱版より無敵時間が増加。ノーマルジャンプや大ジャンプは一応落とせるだろう。実のところ、判定が弱より大きく、あまり早く当て過ぎると二段目の間合い外に吹っ飛んでしまう。ほんの少しだけ、引きつけて出そう。 EX - ヒット後の演出が2回地面に叩きつけるようになり、ダメージが大幅に上昇するが、位置の入れ替えはなくなっている。発生が6Fとウィップにしてはかなり早く、1-8Fが全身無敵なので安心して出せる。隙が大きい点にだけ注意。 ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛ 弱P 立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。ver1.32から1段目、2段目の判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。 EX - ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。ver1.32から2段目ヒット時の吹き飛びを変更、2段目空中ヒット時、しゃがみHKで追撃可能に変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。隙を軽減できるので揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛ 弱K 鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがやや攻撃判定が真ん中気味になり、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる、上下ガード可能。1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。2段目の判定がただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。ver1.62から相手のガード硬直を長く変更。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛ 強P こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずり寄せて連続踏みつけを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。 ┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛ 強K - 構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 フック・ショット‛‛コード:旋‛‛ 弱 - 空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後はジャンプ攻撃が可能で、ジャンプ弱パンチを当てれば再度フックショットで飛び上がることもできる。ただし、最低空で出してもノーマルジャンプのほうが先に動き出せるほど鈍重。弱版は移動距離がやや短めで、密着から最低空で出すと丁度頭上から襲い掛かれるが、基本的にジャンプ攻撃が弱いので多用は禁物。とはいえ、空中戦は上を取ったほうが有利なので、相手の空対空に合わせるとかなりのプレッシャーとなる。二段ジャンプとして見れば使いどころはあるので、アクセント程度に使うと良い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 強 こちらは移動距離が若干長い。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 EX - EX版は発生後1-10Fに全身無敵がつき、更にサーチ機能がついた。お陰で飛越してもUターンして返ってくる。端~端で最低空出ししても強パンチや吹っ飛ばしが届くぐらいには優秀。下降前に入れたレバー方向に向かう性質があり、高めからなら表裏択を仕掛けることができる。ver1.62からバックステップ中に出せるように変更。 クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛ 共 鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。発生はかなり遅く中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。隙が膨大なため反撃は必至。構え~振り下ろす直前(8-17F)に飛び道具反射性能があり、成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過、または弾レベルの高い飛び道具で消滅する。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大、飛び道具反射判定の持続を長く変更。 EX - 発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。跳ね返しが4-16Fと少し早くなり、球体の飛び道具レベルも1段階上昇。前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。ver1.62から飛び道具反射判定を拡大。 超 ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛ 共 鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。ヒット後、端付近なら遠弱P→ジャンプ攻撃が3F詐欺、近弱K→ジャンプ攻撃が4F詐欺になる。発生は7Fとやや早めだが、全身無敵が1-6Fな点に注意。持続のある攻撃に割り込むと相打ちになる。上の判定は狭いが前方への判定はまぁまぁあるため、入れ込み技を吸うぐらいの活躍はできる。隙が大きいので、そこだけ注意。 MAX こちらは発生が5Fになり、1-7Fの全身無敵がついて切り返しに使えるようになった。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇。端であれば、バックステップ→ジャンプ攻撃が詐欺飛びになる。やはり隙は大きいので注意。 デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛ 共 上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しないうえ地上相手には当たらないので主にコンボ用。ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 MAX こちらは発生が早くなり、後ろ側に地上相手にも当たる爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。 CLI ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛ - - 真上に鞭を放ち鞭をターザンの如くロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生は11Fで、攻撃判定の消える16Fまで全身無敵。割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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フレアウイングマン ____ノ { iヽ ヽ /ヽ |{ | ヽ iヽ / } ヽ / ヽ {ヽ || | | ヽ \\ ハ / i / \/丿 ハ ヽ ヘ ヽ ≧ヾ──- 、>x_/∧-z_ノ } /≦ニニヽ_ヽ /i∧ ヽ ≧ー` ´ \ _≧ / 〈 / ヽ∨||{}リレ/ ゝ´ _ /二二ニヽ \≧ __z/ zllヽ ヽヽ´ ̄` ー..`トz_イアヽ`>x_ <二∠_ \ \三/-. ヽ/ _i ヽ ミ x 、 _ ilヽi i/ ´ `ヽー----}ヽ } }-´ ∧ ri | {/ / - ヽ ;ヽ_/  ̄´ \ ト` ./iヽ\ | |三´ _ //∧| ∧i_ _@ノ /ヽ ≡ _....ー---´ミ ヽ ノ { } | |_/ ノ/∧ ヽi_|| _ /{≦ニニ-ノ≡ヽー ´ 入 彡 ノ ∨/ゝ i ヽヽ_ノ ノ// /´///∧ `´ |_|z/´ / `- γヽγヽ ノヽ `ヽーx≦三 } \_/ |/ /´//////∧ i \ 〉-〈 〉-〈 / | ハ {三三i > /| //////> ´ -ニヽ / i} ヽ-/ {`-イ-{ / . | / | 八彡 {/ /{| ///>´ー-≦彡 `ヽ_/ | ∨ニ{ |三/∨{ _|/ | / _ ニ` { i { __ / |- ´ } /` _ i / ´ レ ∨≧´/| //ー} _ / / { | { / } i / ヽ / }ヽ ヽ _/{/´ } /-´ノ /{ | ヽ | ヽ | } /∧ ヽ / /} {トヾ 乂-≧ヽ |/ 彡ニイ´ / ヽ \|/ i | | / / / }>\ \´ /ーア/ / У . | | | { / / / / \ \ ノハ / イ / | | ∨| / / 人/ \ \/ //─────────────────────────────────────── 【名前】フレアウイングマン 【タイプ】ほのお/ひこう 【特性】せいぎのこころ* 【性格】いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A 防御C+ 特攻C 特防B 素早さA+ 【LV】44 【わざ】つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 ほのおのパンチ炎 物理 威力75 命中率100 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 とんぼがえり 虫 物理 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 どくどく 毒 変化 命中率90 相手をもうどく状態にする。 あく技を無効化しこうげきを一段階上昇 戻る
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autolink KF/S05-087 カード名:ウィップ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《軍隊》?・《クローン》? ここがあなたのデッドラインよ レアリティ:U Illus. レベル2コスト2の単なるバニラ・・・と思って侮ってはいけない。 特徴に《クローン》?があるので氷の美少女クーラの二重応援が受けられ、後列に2体いればなんとレベル2でパワー10500か11000になる。 要するに【ミハネム】で言うところの美春&音夢である。 その上K のサーチの対象にもなるので、総じて優秀なカードである。 余談だが、このキャラの特徴の《クローン》?という設定は原作ゲームでは明かされず、小説で初めて明かされた設定である。
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フレア ストリート技の一つ。 アールなどでのエアターン中にバックフリップすること。 180バックフリップということになる。 サム・ピルグリムのHow to。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 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男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 自転車辞典 タグ 「ふ」 トリック 自転車用語
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EAST END×YURI いーすとえんどぷらすゆり (故, 94)音楽ユニット。当時TPDの市井由理、EAST ENDのGAKUと同じくYOGGYの3名からなる。代表曲は「DA・YO・NE」「MAICCA」「いい感じ やな感じ」。他が当たらずあっさり消えたことから、一発屋の代名詞として用いられる。94年6月にミニアルバム「denim-ed soul」でデビュー。 [同]THE虎舞竜・大事MANブラザーズバンド・たま [豆]本来はイーストエンド「バーサス」ユリと読むが、それを知る者は今となってはごく僅かに過ぎないし、知っていたところで記憶中枢整理整頓行き。
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エレメントヒーロー・シャイニングフレアウィングマン レア 自然/火/光 コスト6 パワー12000+ パラレル・ヒーロー ■HERO進化-自分のエレメントヒーロー・フレイムウィングマンのヒーローズ・パワーにエレメントヒーロー・スパークマンがいる場合、エレメントヒーロー・フレイムウィングマンを裏向きにして、このクリーチャーを重ねバトルゾーンに出す。 ■Tブレイカー ■ブロッカー ■パワーアタッカー+7000 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーに攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、山札の1番上からカードを2枚まで、このクリーチャーの下に裏向きのままヒーローズ・パワーとして置く。 ■バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのヒーローズ・パワーからクリーチャーを3体選び、好きな順番でバトルゾーンに出す。 (F)ただ破壊せよ!力だけの正義など、形だけの秩序など、全ていらない。ただただ破壊せよ! 作者:紅鬼